2018年,全球纸牌和桌游市场规模为119.5亿美元,预计在预测期内将以8.7%的复合年增长率增长。通过传统桌面游戏构建团队精神日益重要,这是推动增长的关键因素。千禧一代在社交聚会中越来越喜欢老式游戏,预计这将进一步推动人们对传统桌面游戏的需求。
桌面游戏和纸牌游戏作为娱乐和娱乐活动的重新出现,预计将是市场增长的好兆头。为了吸引更多的消费者,制造商们专注于制作具有优雅机制和令人印象深刻的美术设计的简单游戏。世界各地桌游咖啡馆数量的增加预计将在不久的将来对需求产生积极影响。例如,draftsCafé在伦敦的滑铁卢和哈克尼分店分别拥有约500和850款桌游。制造商专注于推出各种创新的扑克牌和棋盘游戏,以吸引新的消费者群体。例如,《卡坦岛》的巨大成功吸引了大量玩家,并推动了制造商的创新和创造力。
游戏行业推出新游戏的大型活动提高了消费者的认知度,这可能会促进扑克牌和桌面游戏市场的销售。例如,2015年推出的Game On Expo是亚利桑那州最大的多媒体游戏大会和发展最快的游戏活动。它有一个游戏休息区,比赛,免费游戏厅,角色扮演比赛,和许多特别嘉宾。桌游在儿童认知发展中起着至关重要的作用。它们有助于促进早期学习、大脑活动、词汇和语言技能,以及团队合作等认知技能。
社交媒体和名人代言的影响力不断上升,尤其是在千禧一代中,预计将推动对纸牌和桌游等桌面游戏的需求。例如,由威尔·惠顿(Wil Wheaton)和费利西亚·戴(Felicia Day)主演的热门网络剧集《桌面》(tabletop)引发了极大的好奇心,并提高了节目中各种桌面游戏的销量。传统卡牌游戏在手机游戏平台上越来越受欢迎,因为社交网络的接受度越来越高,因此,生产商正在开发传统卡牌游戏的数字版本。例如,2019年,Asmodee Digital针对Windows PC和Mac推出了一款新的指环王卡牌游戏.
2018年,线下分销渠道的市场份额最大,超过64.5%。大多数消费者更喜欢在零售店购买纸牌和棋类游戏,这预计将推动该细分市场的增长。游戏咖啡馆文化的兴起,作为一种吸引消费者参与娱乐和娱乐的手段,预计将进一步推动这一细分市场的增长。此外,在商场和酒吧引入游戏区也有望在未来几年为这一细分市场提供吸引力。
从2019年到2025年,在线分销渠道预计将见证8.9%的最快复合年增长率。不断增长的在线体验和便捷的手机游戏平台是这一领域的主要增长动力。在线媒体的迅速崛起,加上印度、孟加拉国和中国等发展中国家工作人口的增加,预计将为这一领域创造增长机会。此外,网络游戏和玩具市场的快速增长也有望推动这一增长。
2018年,桌游在收入方面占据领先的市场份额,超过67.0%。国际象棋、拼字游戏、跳棋、大富翁和卢多都是一些流行的棋盘游戏。休闲活动的增加、远离数字屏幕的趋势以及对面对面互动的重视等因素预计将推动增长。全球众筹平台Kickstarter的引入改变了桌面游戏领域的盈利模式,该领域占公司收入份额的30%。Kickstarter上桌游的激增依赖于桌面游戏需求的增长。
2018年,该垄断企业占据了超过29.8%的最大市场份额。它是历史上最畅销的桌面游戏。除了娱乐和娱乐,它还有助于教授一些宝贵的课程,如财务审慎、计划和培养耐心等等。拼字游戏和国际象棋有望在未来几年继续大幅增长。
预计从2019年到2025年,扑克牌将以9.0%的最快复合年增长率增长。赌场文化的兴起预计将推动人们使用扑克牌来赢得现金。纸牌游戏还可以传授一些有价值的社交技能,如语言交流、群体互动和提高个性发展等。UNO, Spades, Poker, Rummy和Magic是一些流行的纸牌游戏。
2018年,亚太地区的市场份额最大,为34.3%。在印度和日本等亚洲国家,人们对扑克牌的广泛兴趣是推动这一增长的原因之一。预计该地区的赌场数量将超过美国,这将进一步提振该地区市场。此外,在亚运会上的认可也促进了其中一些游戏的流行。国际奥委会对桥牌和国际象棋的认可,预计将预示着该地区市场的增长。
从2019年到2025年,北美预计将实现9.2%的最快复合年增长率。美国各地桌游咖啡馆的增长趋势预计将吸引寻找老式娱乐和娱乐活动的千禧一代。这一因素预计将在预测期内推动区域市场的增长。与传统游戏一样,该地区对桌游和可收集卡牌游戏的需求预计也将稳步增长,这可能是该地区市场的好兆头。
全球市场竞争激烈,包括Games Workshop Group PLC、NECA/WizKids LLC、IELLO USA LLC、Grey Fox Games、Disney、Buffalo Games、UNIVERSITY Games、Delan Service、LongPack Games和Boda Games等顶尖游戏公司。领先企业注重产品创新,以获得更大的市场份额。他们专注于在创新概念、布局和设计方面推出新产品,以吸引更多的消费者。例如,在2018年,Mikol推出了世界上第一张由高质量黑色大理石制成的豪华扑克牌。这些特殊场合卡片是耐用的,相对较轻,以及激光蚀刻和砂舒适的处理。
属性 |
细节 |
估计的基准年 |
2018 |
实际估计/历史数据 |
2015 - 2017 |
预测期 |
2019 - 2025 |
市场代表 |
从2019年到2025年的收入为10亿美元和复合年增长率 |
区域范围 |
北美,欧洲,亚太,中南美洲,中东和非洲 |
报告覆盖 |
收入预测,公司份额,竞争格局,增长因素和趋势 |
国家范围 |
美国、德国、英国、印度、中国、巴西 |
15%免费定制范围(相当于5个分析师工作日) |
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本报告预测了全球、区域和国家层面的收入增长,并分析了2015年至2025年每个细分领域的最新行业趋势。在这项研究中,Grand View Research根据产品、分销渠道和地区对全球纸牌和桌面游戏市场报告进行了细分:
产品展望(收入,十亿美元,2015 - 2025)
打牌
棋盘游戏
国际象棋
拼字游戏
垄断
骰子游戏
其他人
分销渠道展望(收入,十亿美元,2015 - 2025)
离线
在线
区域展望(收入,十亿美元,2015 - 2025)
北美
美国
欧洲
德国
英国
亚太地区
中国
印度
中南美洲
巴西
中东和非洲